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第0章 はじめに
本記事は、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の
作品紹介と、わたし理屈コネ太郎が本作を好きな理由を盛り込んだ記事です。
原作、平成版アニメ、リメイク版アニメに言及しますが、本記事の考察対象は全てリメイク版アニメです。
物語全体と本質に触れるため、ネタバレを含みます。
第1章 作品紹介
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、剣と魔法の世界を舞台にした冒険譚です。原作は『週刊少年ジャンプ』に1989年から1996年までの約7年間に渡り連載されたました。
本作は長編として構成されており、途中で打ち切られることなく、全体として完結しています。
連載当時から広い読者層に人気を博し、その後も長く多くの作品に影響を与えつけてきています。
第2章 原作・平成版アニメ・リメイク版アニメ
本作には、記述した通り原作となる漫画作品があります。
その後、平成期にテレビアニメ化されましたが、この平成版アニメは、原作全編を映像化したものではありませんでした。
後年になって、原作全編を映像化したリメイク版アニメが制作されました。
本記事では、この リメイク版のみを考察の対象にしています。
第3章 私が本作を好きな理由
ここからは、私が本作を好きな理由を、内容の性質ごとに整理して述べます。
以下はすべて、私自身の個人的意見です。
1. 物語構造と完成度
本作は、ストーリー構成や伏線回収を含め、物語全体の完成度が極めて高いと感じています。
物語は開始当初から最終回まで一気に収束しており、後付けの設定や物語がありません。
この一貫性は、長編作品でありながら、全体を通して読後に違和感を残さない大きな要因です。
2. 死生観・人生観の妥当性
私は現在61歳ですが、その視点から見ても、いえこの年齢になったかかこそ、作中の死生観・人生観が妥当なものとして描かれていると感じます。
過度に悲観的でもなく、過度に楽観的でもない、丁寧なトーンが物語全体に保たれています。
そのため、世界観には荒廃感がなく、読み進めるうえで不要な疲労を感じません。
3. 登場人物の描写と成長
本作は群像的な構造を持ち、それぞれの登場人物の背景や心象風景が丁寧に描写されています。
登場人物の成長も巧みに表現されており、単なる立場の変化ではなく、内面の変化として描かれています。
また、登場人物たちの戦略・戦術や価値観が明確に描かれている点も印象的です。
4. セリフと態度に宿る登場人物達の心の機微
登場人物たちのセリフや態度には、心の機微がきちんと宿っていると感じます。
説明的にならず、しかし意図が伝わる表現が多く、人物像が自然に立ち上がってきます。
5. 表現としての読みやすさ
本作の絵柄は、私にとって非常に認知負荷が低く、鑑賞づかれが起きません。
そのため、物語の理解を妨げることなく、内容そのものに集中することができます。
これらの具体例は、関連記事にて詳細に論じるつもりです。
6. 高い寓話性と鋭い視座
物語に登場する生物には、人間、魔物、竜など多彩で、各生物の特質ゆえに他の生物がどのような存在として認識されるか…が度々言及されます。現実世界における驕りや侮り、恐怖の構造などが、とても鋭く分析されていて、物語の完成度を高めています。
終章 次の記事との関係
本記事に続いて、以下の記事を予定しています。ご興味とお時間のある方は是非おお愉しみ下さい。いか全てネタバレありです。
主要キャラクター紹介➡『ダイの大冒険』登場人物構造図|地上・魔界・世界を動かした者たち
物語の構造紹介➡『ダイの大冒険』を三つのタイムラインで読む(ネタバレあり)
本作全編を通したアラスジ
理屈コネ太郎視点での本作の魅力
当サイト内他の記事へは下記より
