フェイントモーションとは、クルマの向きを変えるために一度逆方向へ荷重を振り、その反動で本来の旋回方向へ荷重を一気に移動させるドライブテクニックです。
ステア操作のテクニックとして語られることもありますが、本質はハンドル操作ではなく荷重移動の制御にあります。
本記事では、フェイントモーションで何が起きているのか、その物理的な構造と有効な場面を整理します。
Contents
フェイントモーションの基本構造
フェイントモーションは次の流れで成立します。
- 進行方向に対して一瞬逆方向へステアを切る
- 外側へ荷重を発生させる(ためを作る)
- すぐに本来の旋回方向へステアを切る
- 反動で荷重が一気に移動する
- フロントの接地が強まり、回頭が始まる
単なる操作の速さではなく、荷重の“振り直し”が本質です。
フェイントで起きていること
荷重移動の立ち上がりを加速している
通常のターンインでは、荷重は徐々に外側へ移動します。
一方フェイントでは、一度逆に振ることで荷重移動の加速度が増幅されます。
同じ荷重量でも、
- 通常:ゆっくり立ち上がる
- フェイント:一気に立ち上がる
この差が回頭性に直結します。
タイヤのグリップのピークを作っている
タイヤは荷重が増えるとグリップも増えますが、
同時に変化の速さによってピークが生まれる特性があります。
フェイントは
👉 意図的にグリップのピークを作る操作
と言えます。
フェイントモーションを使う場面
回頭性が不足する場面
- FF車や4WDでアンダーステアが強い場合
- タイトコーナー
通常の操作では曲がらないときに、回頭の“きっかけ”を作ります。
低μ路(雪・ダート)
- グリップが不足している
- タイヤだけでは曲がれない
このような状況では、慣性を使って向きを変える必要があります。
フェイントはそのための技術です。
リアを振り出す(ラリー)
いわゆるスカンジナビアンフリックです。
- リアを外へ振る
- 向きを変える
- 立ち上がりでトラクションをかける
グリップ走行とは異なる“向きの作り方”になります。
よくある誤解
フェイント=速くなるテクニックではない
フェイントは万能ではありません。
- グリップが高い路面
- 高速コーナー
では、余計な動きになり
👉 むしろ遅くなります
ステア操作のテクニックではない
重要なのはハンドル操作ではなく
👉 荷重をどう動かすか
です。
グリップ走行との関係
グリップ走行では
- 荷重を乱さない
- 接地を維持する
- 操作を事前に終わらせる
という思想が基本になります。
この前提ではフェイントは
👉 荷重を一度崩す操作
であるため、基本的には不要です。
まとめ
フェイントモーションとは
👉 荷重移動の立ち上がりを人工的に加速する技術
です。
有効なのは
- 低μ路
- 低速コーナー
- 回頭性不足の場面
に限定されます。
グリップが成立している状況では、あまり用途のある技術ではないかもしれません。






